home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ L' Effet Pommier 3 / L'Effet Pommier - Volume 03.iso / Graphismes / 3D / POV-Ray 3.0B5a PPC / POV-Ray 3.0B5a / POVSCN.Scenes / POVSCN / LEVEL3 / SNAIL / SNAIL.POV < prev    next >
Text File  |  1995-11-08  |  1KB  |  54 lines

  1. // Persistence Of Vision raytracer version 3.0 sample file.
  2.  
  3. #version 1.0
  4. global_settings { assumed_gamma 2.2 }
  5.  
  6. #include "colors.inc"
  7. #include "mmshape.inc"
  8. #include "textures.inc"
  9. #include "thesnail.inc"
  10. #include "hallway.inc"
  11.  
  12.  
  13. camera {
  14.    location <0, 250, -300>
  15.    direction <0, 0, 1>
  16.    up <0, 1, 0>
  17.    right <4/3, 0, 0>
  18.    look_at <0, 58, 0>
  19. }
  20.  
  21. sky_sphere {
  22.    pigment { MidnightBlue }
  23. }
  24.  
  25. object { light translate <600, 400, -1000> }
  26. object { light translate <-1000, 2000, -200> }
  27.  
  28. /*------------------------ The Wet Spot ------------------------*/
  29. #declare puddle = union {
  30.    sphere { <0, 0, 0>, 1 scale <100, 2, 50> }
  31.    sphere { <0, 0, 0>, 1 scale <150, 2, 70> translate <100, 0, 10> }
  32.  
  33.    texture { finish { Mirror } pigment { White } }
  34. }
  35.  
  36.  
  37. /*---------------- BUILD STAGE --------------------------------------------*/
  38.  
  39. object { the_floor scale <0.6, 0.6, 0.6> rotate 90*x translate <50, 0, 120> }
  40. object { thesnail scale <1.5, 1.5, 1.5> rotate <0, -12, 0> translate <-130, 20, -60> }
  41. object { wall translate <-310, 0, 200> }
  42. object { wall scale <1.4, 0.8, 1> translate <200, 0, 530> }
  43. object { body scale 1.7 rotate -90*y rotate -5*z translate <245, -23, -75> }
  44. object { puddle translate <100, 5, -95> }
  45.  
  46.  
  47. /*-----------------TEST FLOOR -----------------------*/
  48. /*
  49. plane {
  50.    y, 0
  51.    texture { pigment { Gray } }
  52. }
  53. */
  54.